给广大设计师圆角处理的新思路

简单阐述下思路:
1:基础思路是摊开五阶圆,为什么是五阶曲线,因为能最大程度弱化节点,在此不赘述;
2: 圆和直线需要有自然落差和和缓冲空间,故需要借助软件自带的算法
3:构建方式需要有可调性,能构建成不同“钢性”的圆角,并能控制圆度;
4:一定要足够接近圆形;
5:圆角需要有规则和规律。
综合考虑可借助正多边形和直线通过简单均匀分段实现:
为方便作图和理解我们用多边形方式替代,并做辅助圆找到等距离绘制点

注意使用 五阶曲线 描绘,从头到尾依次锚点



可尝试不同边数对“圆度”和钢性的影响

直角圆角绘制方式同理

不规则角可采取用”点”工具先按长度分段后同理描绘

附上苹果原厂圆角方便大家学习,仅用于学习,需要请留言或私信
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