斑斓开荒已经几个月了,中间会因为工作忙而断断续续进行,同时也发现了一个学习上的问题,就是学完不用,很快也就忘记了,于是打算用笔记的方式将自己觉得好用的效果记录下来,方便用时查阅。
第一篇是关于玻璃材质的笔记,因为它好用百搭,容易出效果。渲染均使用的是cycles渲染器,强大如它!
本次研究了三种类型玻璃,通过三种不同的节点方式实现,笔记逻辑为:
"效果图——参数设置截图——常用参数调整——学习教程链接"
首先,本次用到的模型因为内部包含一个物体,对折射率可以很好地观察,对模型添加倒角,产生的小高光会使模型更加精致。
准备工作做好了,接下来,开始添加玻璃材质~
一、基础透亮玻璃
完全不加磨砂质感,节点比较简单,基础节点就可以,主要调整折射率。
最好与发光材质放在一块儿,反射彩色的光可以使玻璃更加精美,不会太单调。
材质节点设置——
尝试的过程中发现给玻璃材质物体加一个厚度(修改器“实体化”)会更加好看与真实,因为真实世界的玻璃也是有厚度的。
下面是调节参数后对应的渲染效果(用紫色标出了每张图的调整参数)
图2是没加厚度的,参数与图1完全相同,对比起来,区别就很明显了,这个时候可以调节折射率以打到更自然的效果。
图3为单纯给玻璃材质增加糙度的效果,效果会比较脏,不够清透。
二、压花玻璃(颗粒较大)
添加噪波纹理与凹凸来控制玻璃的压花效果,混合一个自发光材质会使渲染效果更加干净,清透。
材质节点——
凹凸是调节磨砂的高度,越小越细腻,给了噪波和凹凸,所以在纹理这一块儿的灵活性会更高。(这里注意材质里的投射值要拉满)
尝试调整参数来观察渲染效果,如下图,噪波缩放放大也同样能得到磨砂玻璃的质感(图2),但会不够精致;
节点中自发光是提亮作用,去掉自发光玻璃阴影太黑太重,会显得很脏(图3)。
参考教程:https://www.youtube.com/watch?v=6zcpOrg8Vqs&t=304s
三、磨砂玻璃
是目前比较流行的三维材质,此类型磨砂更加细腻精致,可以非常快速地提升三维模型的质感;是个省时省力的方式
材质节点——
糙度可以调整玻璃的磨砂程度,类似sketch的背景模糊,是通过玻璃本身的糙度去给磨砂效果,光程去控制反射与透明
最大值节点为转换器-运算-下拉选择
下图是分别调整“糙度”与“折射率”时,渲染效果,可做参考。
参考教程:https://www.youtube.com/watch?v=tAGhKwafHRA
三种类型玻璃材质笔记就到这里,总结一下注意要点:
1、模型加厚度(实体化),折射更好看,符合真实世界玻璃特性;
2、模型加倒角,加完倒角的小高光能快速提升模型质感;
3、配合发光材质,可以使玻璃更加精美,避免单调。
最后,从以上尝试中挑选出两个效果比较好的参数,另外做了一个小场景,活学活用~
【图1:磨砂玻璃】
【图2:透亮玻璃】
看多了磨砂,再看这种反而觉得挺清爽,(无辉光是发光体和cycles的锅,玻璃它不背)
输出配合输入才能更好地理解知识点,B站理论视频看再多,都不如自己理解做一遍,斑斓开荒系列笔记会一直做下去,直到能在工作上熟练使用,希望flag不倒。
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