先上图

可视化中模型用到也是最多的,当然有3D设计师的话,这种工作不用UI设计师做的,反之,这项工作得是你做的。

当然如果自己掌握一项技能,也是对自己的一个提升。想要什么样的效果,自己可以随意调整,于是抱着试一试的心态摸索了一下,发现这种光亮的材质,主要通过调整:透明、反射、环境,即可获取你想要的效果。下面将是每个材质球的具体参数。

(注:没有提到的参数,为默认值即可)

1、彩色光面反光

颜色
颜色:#3867FF
发光
颜色:#1249FF
透明

颜色:#B8C8FF
吸收颜色:#3867FF

反射

类型:GGX
粗糙度:92%
反射强度:84%
高光强度:21%
层颜色:#6A6C73

辉光

颜色:#2638FF
亮度:57%
内部强度:100%
外部强度:400%
半径:40cm

2、黑色光面

颜色

颜色:#26282E
慢射衰减:90%

反射

类型:GGX
粗糙度:20%
反射强度、高光强度:100%
层颜色:#6A6C73
亮度:106%

遮罩层颜色:#4B4F5E
菲涅尔:绝缘体
预置:玻璃
强度:26%

3、金

颜色 颜色:#A95F23
反射

类型:反射(传统)
衰减:金属
粗糙度:4~10%

反射强度、高光强度:100%
纹理:金属,#CA8205~#E6AF64

凹凸 纹理:金属,#D89A49~#E6AF64

4、镜子

反射

类型:GGX

衰减:平均

粗糙度:2~4%

反射强度、高光强度:100%

5、彩色玻璃

透明

颜色:#FFFFFF

折射率预设:玻璃

吸收颜色:#004CFF

吸收距离:30cm

反射

类型:GGX

粗糙度:2~4%

反射度:0

高光强度:20%

菲涅尔:绝缘体
预置:玻璃

强度:100%

辉光 默认值

6、亮面不锈钢

反射

类型:GGX

粗糙度:2~6%

反射强度:100%

高光强度:53%

菲涅尔:导体

预置:钢

强度:100%

7、磨砂玻璃

透明

颜色:#FFFFFF

折射率预设:玻璃

反射

类型:GGX

粗糙度:2~6%

反射强度:0%

高光强度:20%

菲涅尔:绝缘体

预置:玻璃

强度:100%

8、普通玻璃

透明

颜色:#FFFFFF

折射率预设:玻璃

反射

类型:GGX

粗糙度:0

反射强度:100%

高光强度:100%

菲涅尔:绝缘体

预置:玻璃

强度:100%

9、亚光不锈钢

反射

类型:GGX

粗糙度:40%

反射强度:100%

高光强度:30%

菲涅尔:导体

预置:钢

强度:100%    

10、银

颜色

颜色:#CCCCCC

反射

类型:GGX

粗糙度:40%

反射强度:0

高光强度:20%

菲涅尔:导体

预置:银

强度:100%   

11、钻石

透明

颜色:#FFFFFF

折射率预设:钻石

反射

类型:GGX

粗糙度:0

反射强度:90%~100%

高光强度:100%

菲涅尔:绝缘体

预置:钻石

强度:100%  

C4D建模还是比较简单的,难度在于材质的选择和灯光的配置。之前从网上也下载一些材质球,但更多的都是基于其他渲染器材能用,本文的材质球希望能帮助大家,需要材质球的,关注公众号:小狼可视化,留言发送链接。

文章中用的渲染器为标准渲染器,如果喜欢磨砂效果的,推荐priorender渲染器。在C4D R21中,可以调整降噪参数大小,优化显示效果更佳。

如果有想学但没有C4D的小伙伴,关注公众号:小狼可视化,留言获取相关设计软件(MAC版)

Powered by Froala Editor