先上图
可视化中模型用到也是最多的,当然有3D设计师的话,这种工作不用UI设计师做的,反之,这项工作得是你做的。
当然如果自己掌握一项技能,也是对自己的一个提升。想要什么样的效果,自己可以随意调整,于是抱着试一试的心态摸索了一下,发现这种光亮的材质,主要通过调整:透明、反射、环境,即可获取你想要的效果。下面将是每个材质球的具体参数。
(注:没有提到的参数,为默认值即可)
1、彩色光面反光
颜色 |
颜色:#3867FF |
发光 |
颜色:#1249FF |
透明 |
颜色:#B8C8FF |
反射 |
类型:GGX |
辉光 |
颜色:#2638FF |
2、黑色光面
颜色 | 颜色:#26282E |
反射 |
类型:GGX 遮罩层颜色:#4B4F5E |
3、金
颜色 | 颜色:#A95F23 |
反射 |
类型:反射(传统) 反射强度、高光强度:100% |
凹凸 | 纹理:金属,#D89A49~#E6AF64 |
4、镜子
反射 |
类型:GGX 衰减:平均 粗糙度:2~4% 反射强度、高光强度:100% |
5、彩色玻璃
透明 |
颜色:#FFFFFF 折射率预设:玻璃 吸收颜色:#004CFF 吸收距离:30cm |
反射 |
类型:GGX 粗糙度:2~4% 反射度:0 高光强度:20% 菲涅尔:绝缘体 强度:100% |
辉光 | 默认值 |
6、亮面不锈钢
反射 |
类型:GGX 粗糙度:2~6% 反射强度:100% 高光强度:53% 菲涅尔:导体 预置:钢 强度:100% |
7、磨砂玻璃
透明 |
颜色:#FFFFFF 折射率预设:玻璃 |
反射 |
类型:GGX 粗糙度:2~6% 反射强度:0% 高光强度:20% 菲涅尔:绝缘体 预置:玻璃 强度:100% |
8、普通玻璃
透明 |
颜色:#FFFFFF 折射率预设:玻璃 |
反射 |
类型:GGX 粗糙度:0 反射强度:100% 高光强度:100% 菲涅尔:绝缘体 预置:玻璃 强度:100% |
9、亚光不锈钢
反射 |
类型:GGX 粗糙度:40% 反射强度:100% 高光强度:30% 菲涅尔:导体 预置:钢 强度:100% |
10、银
颜色 | 颜色:#CCCCCC |
反射 |
类型:GGX 粗糙度:40% 反射强度:0 高光强度:20% 菲涅尔:导体 预置:银 强度:100% |
11、钻石
透明 |
颜色:#FFFFFF 折射率预设:钻石 |
反射 |
类型:GGX 粗糙度:0 反射强度:90%~100% 高光强度:100% 菲涅尔:绝缘体 预置:钻石 强度:100% |
C4D建模还是比较简单的,难度在于材质的选择和灯光的配置。之前从网上也下载一些材质球,但更多的都是基于其他渲染器材能用,本文的材质球希望能帮助大家,需要材质球的,关注公众号:小狼可视化,留言发送链接。
文章中用的渲染器为标准渲染器,如果喜欢磨砂效果的,推荐priorender渲染器。在C4D R21中,可以调整降噪参数大小,优化显示效果更佳。
如果有想学但没有C4D的小伙伴,关注公众号:小狼可视化,留言获取相关设计软件(MAC版)。
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